Von welchem Boss du wohin kommst: Hauptpfad, Alternativpfad (Repentance), alle Endzweige und der Ascent. Knoten anklicken zeigt den kompletten Bosspool bzw. den Ablauf; unten steht, was die Symbole auf dem Zettel bedeuten.
HauptpfadAlternativpfadRückweg per FalltürEndgameVoid-Portal (garantiert)Ascent / The Beast
Home
Lichtstrahl in Basement I Bosse: Dogma → The Beast
Boss Rush
Mom unter 20 Min (Mausoleum II: 25 Min) 15 Wellen à 2 Bosse
Dad's Note
Spezial-Mausoleum II hinter der Strange Door Aufheben startet den Ascent
Basement I → II
Cellar, Burning Basement Monstro, Larry Jr., Duke of Flies
Caves I → II
Catacombs, Flooded Caves Chub, Peep, The Hollow
Downpour I → II
Dross, Lil Blub, Wormwood Knife Piece 1 (Spiegelwelt)
Optional in Chest / Dark Room Goldene Tür, beide Key Pieces
The Void
Portal nach Hush, ???, Lamb, Mega Satan, Mother Boss: Delirium
graue Tür, 1 Schlüssel2 Bomben2 Bomben2 volle Herzen, nur aus Depths I2 volle HerzenMesser in die Fleischtür, dahinter Mom's Heartunter 30 MinVoid-Portal, garantiert (Repentance+)ab 2. Mother-KillPolaroidNegativeStrange Door, nach Mother-KillAscent ↑ Depths → Caves → Basement
Wohin mit dem Messer? Der Weg zu Mother
Das Messer entsteht aus zwei Stücken und wird genau einmal benutzt: an der Fleischtür im Bossraum von Mausoleum / Gehenna II, nachdem Mom dort liegt. Die Reihenfolge ist fest, weil der Minenschacht nur erscheint, wenn du Stück 1 schon dabeihast.
Downpour / Dross II Knife Piece 1 holen
Im Raum mit dem weißen Feuer das Feuer berühren (du wirst kurz zu The Lost), dann in den Raum mit dem Spiegel und hindurch. Im Treasure Room der Spiegelwelt liegt Stück 1. Zurück durch den Spiegel, Boss besiegen, verbretterte Tür (2 Bomben) → Mines I.
Mines / Ashpit II Knife Piece 2 holen
Die Etage mit Loren und Lava. Nur mit Stück 1 gibt es hier den doppelt großen Raum mit der Lore: die drei gelben Knöpfe auf der Etage drücken, Lore berühren → Minenschacht (Items aus, Bomben, Münzen und Schlüssel auf 0). Ganz hinten liegt Stück 2. Beim Aufheben erscheint Mother's Shadow, unbesiegbar: zu Fuß zurück zum Eingang, Steine und Kot wegschießen, Knöpfe drücken. Draußen werden beide Stücke zum Messer (Familiar). Dann Boss besiegen, Tür für 2 volle Herzen → Mausoleum I.
Mausoleum / Gehenna II hier das Messer benutzen
Mom besiegen. Danach steht im Bossraum die versiegelte Fleischtür: mit dem Messer hineinlaufen, die Tür öffnet sich, das Messer ist verbraucht. Dahinter wartet eine stärkere Mom's Heart. Vorher alles auf der Etage einsammeln, denn nach diesem Herz verschwinden alle liegengelassenen Items und Pickups. Ohne Messer bleibt die Tür zu und die Falltür führt nur nach Womb II.
Corpse I → II Mother
Nach Mom's Heart führt die Falltür nach Corpse I statt Womb II. Corpse I: Boss aus dem Pool, Falltür → Corpse II. Dort ist der Bossraum leer bis auf eine Grube: hineinspringen startet Mother. Danach gibt es nur die Truhe (Run endet) oder ab dem zweiten Mother-Sieg das Void-Portal.
Ohne Messer öffnen auch Sharp Key (kostet 1 Schlüssel), Cracked Orb oder Soul of Cain die Fleischtür. Das Messer bleibt den ganzen Run erhalten, auch wenn du zwischendurch auf den Hauptpfad zurückfällst, nur musst du dann über Depths I (2 volle Herzen) wieder ins Mausoleum.
Der Zettel: Completion Marks
Das ist der Zettel neben jedem Charakter in der Auswahl. Jedes Symbol steht für einen besiegten Endboss: schwarz = im Normal Mode, mit rotem Rand = im Hard Mode (Hard schaltet beide frei). Klick auf „Route" zeigt den Weg im Baum; die Häkchen merkt sich der Browser, damit du siehst, was noch fehlt.
Alle Marks im Hard Mode. Reihenfolge auf dem Zettel: oben Herz, Kreuz, Polaroid, Cent; Mitte umgedrehtes Kreuz, Negativ, Brimstone; unten Stern und Hush-Gesicht, Messer, Dad's Note.
Herz oben links
Mom's Heart oder It Lives! in Womb II besiegen.
Kreuz oben Mitte
Isaac in der Cathedral besiegen (Lichtstrahl nach It Lives!).
Polaroid oben rechts
??? (Blue Baby) in The Chest besiegen – braucht das Polaroid.
Cent-Zeichen ganz oben rechts
Ultra Greed im Greed Mode (schwarz) bzw. Ultra Greedier im Greedier Mode (roter Rand). Eigener Spielmodus, deshalb nicht im Baum.
Umgedrehtes Kreuz Mitte links
Satan in Sheol besiegen (Falltür nach It Lives!).
Negativ Mitte
The Lamb im Dark Room besiegen – braucht das Negative.
Brimstone-Zeichen Mitte rechts
Mega Satan hinter der goldenen Tür in Chest oder Dark Room besiegen (beide Key Pieces).
Stern unten links
Boss Rush abschließen – Tür nach Mom, wenn der Timer unter 20:00 steht.
Hushs Gesicht unten links, unter dem Stern
Hush in ??? (Blue Womb) besiegen – Womb II unter 30:00.
Messer unten Mitte
Mother in Corpse II besiegen. Dafür Knife Piece 1 (Downpour II) und 2 (Mines II) holen und das Messer in Mausoleum II in die Fleischtür stechen – Schritt für Schritt unter „Wohin mit dem Messer?".
Dad's Note unten rechts
The Beast in Home besiegen – Strange Door, Ascent, Dogma, dann The Beast.
Zerknitterter Zettel der Zettel selbst
Delirium in The Void besiegen – kein Symbol, sondern der ganze Zettel wird zerknittert (Hard: mit Blut).
Tainted-Charaktere haben einen eigenen Zettel und andere Freischaltungen (7 pro Charakter, u. a. Boss Rush, Hush, Isaac, ???, Satan, The Lamb). Die Symbole hier sind eigene Zeichnungen; Bilder aus dem Spiel erscheinen nur in der lokalen Fassung, wenn die Sprite-Dateien daneben liegen.
Alle Endings: Epilog und 1 bis 22
Jede Karte sagt, was vorher freigeschaltet sein muss, was du im Run tun musst und was das Ending bringt. „Route" wählt das Ending oben im Routenfeld – dort steht dann der komplette Weg mit Kampf-Hinweis. Die Endings 1 bis 11 hängen alle an Mom's Heart, eins pro Sieg. Das Häkchen merkt sich der Browser.
Epilog
Mom-Ending Mom, Depths / Necropolis / Dank Depths II
Vorher:
Nichts – von Anfang an möglich.
Im Run: Mom auf Depths II zum allerersten Mal besiegen. Der Run endet sofort mit dem Epilog: keine Falltür, kein Boss Rush, kein Foto. Ab dem zweiten Sieg geht es stattdessen per Falltür in die Womb weiter.
Schaltet frei: Die Womb (Kapitel 4) und den Epilog in den Stats; ab jetzt können die Horsemen als Bosse auftauchen.
1
Mom's-Heart-Ending 1 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II
Vorher:
Womb (Mom 1× besiegt).
Im Run: Mom's Heart auf Womb II zum 1. Mal besiegen und die große Truhe im Bossraum betreten. Nicht in einen Devil oder Angel Room gehen – dort geht der Run nach Sheol bzw. Cathedral weiter, ohne Ending.
Schaltet frei: Eden (Charakter mit zufälligen Startitems).
2
Mom's-Heart-Ending 2 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II
Vorher:
Womb (Mom 1× besiegt).
Mom's Heart 1× besiegt (Ending 1 gesehen).
Im Run: Mom's Heart zum 2. Mal besiegen, Truhe betreten.
Schaltet frei: Rubber Cement (Tränen prallen ab).
3
Mom's-Heart-Ending 3 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II
Vorher:
Womb (Mom 1× besiegt).
Mom's Heart 2× besiegt.
Im Run: Mom's Heart zum 3. Mal besiegen, Truhe betreten.
Schaltet frei: Transcendence (Flug).
4
Mom's-Heart-Ending 4 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II
Vorher:
Womb (Mom 1× besiegt).
Mom's Heart 3× besiegt.
Im Run: Mom's Heart zum 4. Mal besiegen, Truhe betreten.
Schaltet frei: Wire Coat Hanger (Feuerrate).
5
Mom's-Heart-Ending 5 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II
Vorher:
Womb (Mom 1× besiegt).
Mom's Heart 4× besiegt.
Im Run: Mom's Heart zum 5. Mal besiegen, Truhe betreten.
Schaltet frei: „Everything is Terrible!!!“ – das Spiel wird ab jetzt dauerhaft in mehreren Punkten schwerer.
6
Mom's-Heart-Ending 6 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II
Vorher:
Womb (Mom 1× besiegt).
Mom's Heart 5× besiegt.
Im Run: Mom's Heart zum 6. Mal besiegen, Truhe betreten.
Schaltet frei: Ipecac (explosive Kotz-Tränen).
7
Mom's-Heart-Ending 7 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II
Vorher:
Womb (Mom 1× besiegt).
Mom's Heart 6× besiegt.
Im Run: Mom's Heart zum 7. Mal besiegen, Truhe betreten.
Schaltet frei: Experimental Treatment (vier Stats hoch, zwei runter).
8
Mom's-Heart-Ending 8 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II
Vorher:
Womb (Mom 1× besiegt).
Mom's Heart 7× besiegt.
Im Run: Mom's Heart zum 8. Mal besiegen, Truhe betreten.
Schaltet frei: A Quarter (+25 Münzen).
9
Mom's-Heart-Ending 9 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II
Vorher:
Womb (Mom 1× besiegt).
Mom's Heart 8× besiegt.
Im Run: Mom's Heart zum 9. Mal besiegen, Truhe betreten.
Schaltet frei: Dr. Fetus (Tränen werden zu Bomben).
10
Mom's-Heart-Ending 10 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II
Vorher:
Womb (Mom 1× besiegt).
Mom's Heart 9× besiegt.
Im Run: Mom's Heart zum 10. Mal besiegen, Truhe betreten. Steht der Timer dabei unter 30:00, ist ab sofort auch die Tür zu ??? (Blue Womb) offen – Raum verlassen und wieder betreten.
Schaltet frei: ??? (Blue Baby) als Charakter und die Etage ??? (Blue Womb) mit Hush – Achievement „Blue Womb“.
11
Mom's-Heart-Ending 11 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II
Vorher:
Womb (Mom 1× besiegt).
Mom's Heart 10× besiegt.
Im Run: Mom's Heart zum 11. Mal besiegen, Truhe betreten. Das ist die letzte Herz-Truhe.
Schaltet frei: It Lives! ersetzt Mom's Heart dauerhaft (auch in der Scarred Womb). Nach It Lives! gibt es keine Truhe mehr, dafür stehen immer Falltür (Sheol) und Lichtstrahl (Cathedral) im Bossraum – It Lives! selbst hat kein Ending.
12
Satan-Ending Satan, Sheol
Vorher:
Womb (Mom 1× besiegt).
Weg nach Sheol: mit It Lives! (Mom's Heart 11×) steht die Falltür immer im Bossraum. Vorher nur über einen Devil Room auf Womb II (enthält dann eine Falltür), We Need To Go Deeper! oder Rune of Ehwaz auf Womb II.
Im Run: Nach dem Herz die Falltür nehmen, in Sheol Satan besiegen und die Truhe betreten. Ohne The Negative im Gepäck – mit dem Negative führt die Truhe in den Dark Room, und du bekommst Ending 15 statt 12. Solange Satan noch keine 5× tot ist, liegt das Negative ohnehin nicht bei Mom.
Schaltet frei: Ending 12; der Sieg zählt für The Negative und den Dark Room (beides Satan 5×). Mit 15 % erscheint statt dem Ende ein Void-Portal (wenn The Void frei ist).
13
Isaac-Ending Isaac, Cathedral
Vorher:
Womb (Mom 1× besiegt).
Weg zur Cathedral: mit It Lives! (Mom's Heart 11×) steht der Lichtstrahl immer im Bossraum. Vorher nur über einen Angel Room auf Womb II (enthält dann einen Lichtstrahl).
Im Run: Nach dem Herz in den Lichtstrahl, in der Cathedral Isaac besiegen und die Truhe betreten. Ohne The Polaroid – mit dem Polaroid führt die Truhe nach The Chest (Ending 14). Solange Isaac noch keine 5× tot ist, liegt das Polaroid ohnehin nicht bei Mom.
Schaltet frei: Ending 13; der Sieg zählt für The Polaroid (Isaac 5×) und damit für The Chest. Mit 15 % erscheint stattdessen ein Void-Portal.
14
???-Ending ??? (Blue Baby), The Chest
Vorher:
The Polaroid (Isaac 5× besiegt) – liegt danach nach Mom auf Depths II links.
It Lives! (Mom's Heart 11×) für den garantierten Lichtstrahl, sonst Angel Room auf Womb II.
Im Run: Bei Mom das Polaroid nehmen, nach It Lives! in den Lichtstrahl, Isaac besiegen und mit dem Polaroid in seine Truhe → The Chest. Dort ??? besiegen und die Truhe betreten. Alternativen im Bossraum: Void-Portal (Repentance+ immer, sonst 20 %) oder zurück zur goldenen Tür im Startraum (Mega Satan).
Schaltet frei: Ending 14 und die goldene Tür zu Mega Satan („The Angels Await“) im Startraum von Chest und Dark Room. Ohne Polaroid geht es per I AM ERROR Room (Telepills) oder Black Market in der Cathedral trotzdem nach The Chest.
15
The-Lamb-Ending The Lamb, Dark Room
Vorher:
The Negative und der Dark Room (beides Satan 5× besiegt) – das Negative liegt danach nach Mom rechts.
It Lives! (Mom's Heart 11×) für die garantierte Falltür, sonst Devil Room auf Womb II.
Im Run: Bei Mom das Negative nehmen, nach It Lives! die Falltür, Satan besiegen und mit dem Negative in seine Truhe → Dark Room. The Lamb besiegen; danach fragt das Spiel nach einer Victory Lap – ablehnen und die Truhe betreten. Alternativen: Void-Portal (Repentance+ immer, sonst 20 %) oder die goldene Tür im Startraum.
Schaltet frei: Ending 15 und die goldene Tür zu Mega Satan (beim ersten Lamb-Sieg erscheint sie sofort im Startraum). Ohne Negative kommst du über einen Black Market oder I AM ERROR Room in Sheol oder ab dem 12. Opfer im Sacrifice Room in den Dark Room.
16
Mega-Satan-Ending Mega Satan, The Chest / Dark Room, Startraum
Vorher:
Achievement „Angels“: Kapitel 6 einmal abgeschlossen (??? in The Chest oder The Lamb im Dark Room besiegt). Erst danach erscheint die goldene Tür und erst danach lassen sich die Engelsstatuen im Angel Room sprengen.
Polaroid (Isaac 5×) für The Chest oder Negative (Satan 5×) für den Dark Room.
It Lives! (Mom's Heart 11×) für Lichtstrahl bzw. Falltür.
Im Run: Unterwegs Key Piece 1 + 2 sammeln: eine Bombe neben die Engelsstatue im Angel Room legen – Uriel bzw. Gabriel erwacht und lässt ein Key Piece fallen (oder im Sacrifice Room beim 9. und 11. Opfer). Die Satan-Statue im Devil Room lässt sich nicht sprengen. Ersatzschlüssel: Dad's Key, Get Out Of Jail Free Card, Mr. ME!, Sharp Key, Soul of Cain, Cracked Orb. Im Startraum von Chest bzw. Dark Room die Tür öffnen, das Pentagramm betreten, Mega Satan besiegen. Der Run endet danach von selbst mit Ending 16 – außer ein Void-Portal erscheint (50 %; Repentance+: immer, dann die Truhe daneben nehmen).
Schaltet frei: Ending 16 und die Mega-Satan-Marke (Brimstone-Zeichen) auf dem Zettel; je Charakter ein eigener Unlock.
17
Hush-Ending Hush, ??? (Blue Womb)
Vorher:
Etage ??? / Blue Womb (Mom's Heart 10× besiegt).
Im Run: Zügig spielen: Mom's Heart bzw. It Lives! auf Womb II unter 30:00 besiegen, die zusätzliche Tür im Bossraum nehmen → ???. Hush besiegen. Beim allerersten Hush-Sieg erscheint die Truhe – betreten = Ending 17. Bei späteren Siegen gibt es stattdessen Falltür, Lichtstrahl und den Ausgang zum Void-Portal.
Schaltet frei: The Void und das Void-Portal („New Area“). Hush 3× → „A Secret Exit“: die Türen zum Alternativpfad (Downpour, Mines, Mausoleum) und damit der Weg zu Mother.
18
Ultra-Greed-Ending Ultra Greed, Greed Mode, letzte Etage
Vorher:
Nichts – Greed Mode ist von Anfang an wählbar (Modus-Schalter in der Charakterauswahl).
Im Run: Greed Mode komplett durchspielen und Ultra Greed besiegen. Er wird zur Goldstatue, Truhe und Greed Donation Machine erscheinen – Truhe betreten = Ending 18.
Schaltet frei: Ending 18, die Greed-Marke (Cent-Zeichen) und je Charakter ein eigener Greed-Unlock. Gespendete Münzen zählen in der Greed Donation Machine weiter: 500 insgesamt schalten Greedier frei.
19
Ultra-Greedier-Ending Ultra Greedier, Greedier Mode, letzte Etage
Vorher:
Greedier Mode: 500 Münzen in die Greed Donation Machine gespendet (Achievement „Greedier!“) – über mehrere Greed-Runs hinweg.
Im Run: Greedier Mode durchspielen: Ultra Greed wie gewohnt besiegen, dann erwacht seine Goldstatue als Ultra Greedier (zweite Phase). Nach dem Sieg explodiert er, der Raum wird golden, Truhe und Greed Donation Machine erscheinen – Truhe betreten = Ending 19.
Schaltet frei: Ending 19, die Greedier-Marke (Cent-Zeichen mit rotem Rand) und je Charakter der Greedier-Unlock (schließt den Greed-Unlock des Charakters mit ein).
20
Delirium-Ending Delirium, The Void
Vorher:
The Void („New Area“: Hush 1× besiegt).
Für den Hush-Weg: Blue Womb (Mom's Heart 10×). Für die anderen Portale: Polaroid (Isaac 5×) bzw. Negative (Satan 5×) oder der Weg zu Mother (Hush 3×).
Im Run: Ein Void-Portal nehmen: garantiert nach Hush, nach Mother (sobald Mother schon einmal besiegt wurde) und in Repentance+ nach ???, The Lamb und Mega Satan; mit Chance nach Mom, It Lives!, Isaac und Satan. In The Void den Delirium-Bossraum finden (2×2 groß, auf der Karte 1×1), Delirium besiegen und die Truhe betreten.
Schaltet frei: Ending 20 (in Afterbirth+ das „Final Ending“), die Delirium-Marke (zerknitterter Zettel) und je Charakter ein eigener Unlock.
21
Mother-Ending Mother, Corpse II
Vorher:
„A Secret Exit“ (Hush 3× besiegt) – vorher gibt es die Türen zum Alternativpfad nicht.
Kein Foto nötig; Dross, Ashpit und Gehenna sind nur Varianten (alle Bosse der jeweiligen Etage besiegen).
Im Run: Alternativpfad: Basement I → Downpour II (Knife Piece 1, Spiegelwelt) → Mines II (Knife Piece 2, Minenschacht, Flucht vor Mother's Shadow) → Mausoleum II: Mom besiegen, Messer in die Fleischtür, Mom's Heart → Corpse II: in die Grube springen, Mother besiegen, Truhe betreten. Ab dem zweiten Mother-Sieg steht daneben ein Void-Portal.
Schaltet frei: Ending 21, die Messer-Marke und „A Strange Door“: die Strange Door im Startraum von Depths II – der Einstieg zu Ending 22.
22
Final Ending (Dogma & The Beast) The Beast, Home
Vorher:
„A Strange Door“ (Mother 1× besiegt).
Polaroid oder Negative zum Öffnen der Strange Door – also Isaac 5× oder Satan 5× (Ersatz: Faded Polaroid, Broken Padlock, Cracked Orb, Soul of Cain, Sharp Key).
Im Run: Depths II: Mom besiegen, Foto nehmen, mit 0 – The Fool (Marked Skull der Etage) in den Startraum, Strange Door öffnen → Spezial-Mausoleum II → Dad's Note aufheben → Ascent rückwärts nach oben bis Basement I → Lichtstrahl → Home. Aufs Kreuz im Wohnzimmerteppich treten: Dogma, dann die vier Ultra Harbingers, dann The Beast. Nach dem Sieg läuft das Final Ending von selbst – keine Truhe.
Schaltet frei: Ending 22 (das echte Ende der Geschichte), die Dad's-Note-Marke und je Charakter ein eigener Beast-Unlock.
Quelle: Wiki-Seite „Endings" und die Achievement-Bedingungen (Repentance). Ending-Nummern wie im Stats-Menü; It Lives! und Boss Rush haben kein eigenes Ending.
Voraussetzungen und Feinheiten
„A Secret Exit": Hush muss insgesamt 3× besiegt sein, sonst spawnen die Türen zu Downpour, Mines und Mausoleum gar nicht (Corpse hängt an der Fleischtür). Dross, Ashpit und Gehenna brauchen je einen eigenen Unlock: alle Bosse von Downpour bzw. Mines bzw. Mausoleum besiegen.
Türkosten der Reihe nach: 1 Schlüssel → 2 Bomben → 2 volle Herzen beliebiger Art als unreduzierbarer Schaden (The Lost & Co. zahlen nichts). Die Mausoleum-Tür gibt es nur in Depths I und Mines II, nie in Depths II.
Zickzack: Die Falltür der ersten Alt-Etage führt zur zweiten (Downpour I → II), die der zweiten zurück auf den Hauptpfad (Downpour II → Caves II, Mines II → Depths II, Mausoleum II → Womb II). Weiter auf dem Alternativpfad geht es nur durch die bezahlte Tür am Ende des Alt-Kapitels. Beide Knife Pieces bleiben den ganzen Run erhalten.
Womb II: Nach Mom's Heart (solange It Lives! nicht freigeschaltet ist) gibt es weder Lichtstrahl noch Falltür – Cathedral/Sheol nur über einen Angel- bzw. Devil Room. Mit It Lives! (11 Kills) erscheinen immer beide Ausgänge, mit 10 % zusätzlich ein Void-Portal.
Void-Portal (braucht das Achievement „The Void", Hush 1×): garantiert nach Hush, nach Mother (sobald Mother schon einmal besiegt wurde) und in Repentance+ nach ???, The Lamb und Mega Satan – das sind die Strich-Punkt-Linien. In Repentance ohne Plus nur mit Chance: ??? / The Lamb 20 %, Mega Satan 50 %. Reine Zufallsportale ohne Linie: Mom 5 % (nur mit 10+ Schaden oder 20+ Items), It Lives! 10 %, Isaac / Satan 15 %. Ein Portal bleibt offen, auch wenn du den Raum verlässt.
Nach Mother gibt es keine Falltür und keinen Lichtstrahl: nur die Final-Boss-Truhe (Run endet) oder das Void-Portal. Nach Mega Satan endet der Run ebenfalls, außer ein Portal erscheint.
Boss Rush: Tür im Bossraum von Depths II, wenn Mom vor 20:00 fällt (Mausoleum II: vor 25:00); alternativ Broken Shovel, Mama Mega!, Mega Bean oder Berserk! + Suplex!. 15 Wellen à 2 Bosse, vorher 4 Items zur Wahl, danach 1 weiteres. Beides in einem Run möglich: Boss Rush und ???.
Polaroid und Negative droppen nur, wenn freigeschaltet (Isaac 5× bzw. Satan 5× besiegt); nimmst du eines, verschwindet das andere.
Strange Door im Startraum von Depths II, erst nachdem Mother einmal besiegt wurde. Sie öffnet gegen Polaroid oder Negative (wird verbraucht; auch Faded Polaroid, Broken Padlock, Cracked Orb, Soul of Cain, Sharp Key). Üblicher Weg: Mom töten, Foto nehmen, aus dem Bossraum teleportieren – z. B. mit 0 – The Fool vom garantierten Marked Skull der Etage.
Vor Dad's Note ein Trinket in einem Boss- oder Item-Raum liegen lassen: Es wird im Ascent zum Cracked Key (braucht das Achievement „Red Key") und öffnet in Home den versteckten Schrank im Flur vor Moms Schlafzimmer – dort wartet der Tainted-Charakter.
Horsemen sind ab dem ersten Mom-Kill freigeschaltet und ersetzen den Pool-Boss mit 10 % Chance; The Fallen kann nach einem Devil-Room-Besuch als Etagenboss auftauchen. Beides nur auf dem Hauptpfad.
Gestrichelte Linien = Übergang kostet Ressourcen oder ist optional. Gepunktete Pfeile = normaler Falltür-Rückweg auf den Hauptpfad. Strich-Punkt-Linien = Void-Portal. Quellen: Binding-of-Isaac-Wiki (Repentance / Repentance+) und die Spieldateien von v1.9.7.
Basement I → II
Kapitel 1, Etagen1–2. Auf beiden Etagen kommt der Boss aus dem Pool der jeweiligen Variante.
Basement Standard
Monstro
Gemini
Larry Jr.
Dingle
Dangle selten
Gurglings
Turdlings selten
Steven selten
The Duke of Flies
Little Horn
Baby Plum
Cellar Variante
Pin
Widow
Blighted Ovum
The Haunt
The Duke of Flies
Little Horn
Rag Man
Baby Plum
Burning Basement Variante
Monstro
Gemini
Larry Jr.
Dingle
Dangle selten
Gurglings
Turdlings selten
Steven selten
The Duke of Flies
Little Horn
Rag Man
Baby Plum
Außerdem möglich alle Varianten; Horsemen ersetzen den Pool-Boss mit 10 % Chance, freigeschaltet nach dem ersten Mom-Kill
Famine Horseman
Headless Horseman Horseman
The Fallen nur II · nach Devil-Room-Besuch
Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.
Caves I → II
Kapitel 2, Etagen3–4. Auf beiden Etagen kommt der Boss aus dem Pool der jeweiligen Variante.
Caves Standard
Chub
Gurdy
Fistula
Mega Maw
Mega Fatty
C.H.A.D. selten
Peep
Gurdy Jr.
The Stain
Rag Mega
Big Horn
Bumbino
Catacombs Variante
The Hollow
The Husk
Dark One
Polycephalus
Carrion Queen
The Wretched
Peep
Gurdy Jr.
The Forsaken
The Frail
Rag Mega
Big Horn
Bumbino
Flooded Caves Variante
Chub
Gurdy
Fistula
Mega Maw
Mega Fatty
C.H.A.D. selten
Peep
Gurdy Jr.
The Stain
The Forsaken
The Frail
Rag Mega
Big Horn
Bumbino
Außerdem möglich alle Varianten; Horsemen ersetzen den Pool-Boss mit 10 % Chance, freigeschaltet nach dem ersten Mom-Kill
Headless Horseman Horseman
Pestilence Horseman
The Fallen nach Devil-Room-Besuch
Double Trouble Doppel-Bossräume, gleicher Raumsatz für alle Varianten
Monstro ×2
Larry Jr. ×2
Pin ×2
The Duke of Flies ×2
Gemini ×2
Dingle ×2
Polycephalus ×2
Widow ×2
Gurglings ×2
Rag Man ×2
Mega Fatty + Pin
Rag Man + Gemini
Larry Jr. + Pin
The Duke of Flies + Monstro
Larry Jr. + Monstro
The Frail ×2
Turdlings + Gurglings
Dangle + Turdlings
Rag Man + The Hollow
Pin + Chub
Pin + Blighted Ovum
Gurglings + C.H.A.D.
Rag Man + The Duke of Flies
Fistula + Monstro
Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.
Depths I → II
Kapitel 3, Etagen5–6. Etage I: Boss aus dem Pool. Etage II: immer Mom (danach Polaroid oder Negative).
Depths Standard
The Cage
Monstro II
The Gate
Gish selten
Loki
Brownie
Sisters Vis
Reap Creep
Mom Etage II
Necropolis Variante
The Adversary
The Bloat
Mask of Infamy
Loki
Brownie
Sisters Vis
The Pile
Mom Etage II
Dank Depths Variante
The Cage
Monstro II
The Gate
Gish
Loki
Brownie
Sisters Vis
Reap Creep
Mom Etage II
Außerdem möglich alle Varianten; Horsemen ersetzen den Pool-Boss mit 10 % Chance, freigeschaltet nach dem ersten Mom-Kill
Headless Horseman Horseman
War nur I · Horseman
The Fallen nur I · nach Devil-Room-Besuch
Double Trouble Doppel-Bossräume, gleicher Raumsatz für alle Varianten
The Haunt ×2
Mega Fatty ×2
The Wretched ×2
Blighted Ovum ×2
Dark One ×2
Mega Maw ×2
Gurdy Jr. ×2
Chub ×2
The Husk ×2
The Hollow ×2
Peep ×2
Little Horn ×2
Loki + Little Horn
Little Horn + Dark One
Little Horn + Rag Man
Gurglings + Chub
Dangle ×2
Turdlings ×2
The Frail + The Husk
The Frail + Dangle
Dingle + Mega Maw
Larry Jr. + Sisters Vis
Big Horn + Little Horn
Rag Mega + Rag Man
Gurglings + The Stain
The Forsaken + Rag Man
Fistula + Peep
Gurdy + Gurglings
Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.
Womb I → II
Kapitel 4, Etagen7–8. Etage I: Boss aus dem Pool. Etage II: immer Mom's Heart bzw. It Lives! (in der Scarred Womb immer It Lives!).
Womb Standard
Scolex
Mama Gurdy
Lokii
Mr. Fred
Blastocyst
The Matriarch selten
It Lives Etage II
Mom's Heart Etage II
Utero Variante
Teratoma
Lokii
Daddy Long Legs
Triachnid
The Bloat
It Lives Etage II
Mom's Heart Etage II
Scarred Womb Variante
Scolex
Mama Gurdy
Lokii
Mr. Fred
Blastocyst
Triachnid
The Matriarch
It Lives Etage II
Außerdem möglich alle Varianten; Horsemen ersetzen den Pool-Boss mit 10 % Chance, freigeschaltet nach dem ersten Mom-Kill
Conquest nur I · Horseman
Death nur I · Horseman
Headless Horseman Horseman
The Fallen nur I · nach Devil-Room-Besuch
Double Trouble Doppel-Bossräume, gleicher Raumsatz für alle Varianten
The Gate ×2
The Fallen ×2
The Cage ×2
Gurdy ×2
Loki ×2
Dingle ×2
Gurdy + Gurdy Jr. + Gurglings
Brownie + Dingle
The Adversary + Dark One
Mask of Infamy ×2 + Gurdy Jr.
The Fallen + Little Horn
Turdlings + Dangle
Blastocyst ×3
Gurdy Jr. + Mr. Fred
Sisters Vis + The Husk
Sisters Vis + Lokii
Rag Man + Rag Mega
Big Horn + Little Horn
Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.
Downpour I → II
Kapitel 1.5, Alternativpfad. Auf beiden Etagen kommt der Boss aus dem Pool; kein fester Boss.
Downpour Standard
Lil Blub
Wormwood
The Rainmaker
Min-Min
Dross Variante
Lil Blub
Wormwood
Clog
Colostomia
Turdlet
Eingang
Tür zum Alternativpfad Erscheint im Bossraum von Basement / Cellar / Burning Basement I und II, sobald der Boss liegt. Kostet 1 Schlüssel. Basement I → Downpour I, Basement II → Downpour II.Spiegel in Downpour / Dross II Erst das weiße Feuer (White Fire Place) berühren – Isaac wird kurz zu The Lost –, dann durch den Spiegel: Im Treasure Room der Spiegelwelt liegt Knife Piece 1. Zurück durch den Spiegel. Erster Schritt zum Messer, das in Mausoleum II die Fleischtür öffnet (Weg zu Mother).
Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.
Mines I → II
Kapitel 2.5, Alternativpfad. Auf beiden Etagen kommt der Boss aus dem Pool; kein fester Boss.
Mines Standard
Reap Creep
Tuff Twins
Hornfel
Great Gideon
Ashpit Variante
The Pile
The Shell
Singe
Great Gideon
Clutch
Eingang
Tür zum Alternativpfad Erscheint im Bossraum von Caves / Catacombs / Flooded Caves I und II sowie in Downpour / Dross II. Kostet 2 Bomben (Bretter wegsprengen). Caves I und Downpour II → Mines I, Caves II → Mines II.Minenschacht in Mines / Ashpit II Erscheint nur, wenn du Knife Piece 1 schon dabeihast (deshalb zuerst Downpour II). Drei gelbe Knöpfe drücken, die Lore fährt hinein; ganz hinten liegt Knife Piece 2. Beim Aufheben erscheint Mother's Shadow – zu Fuß zurück zum Eingang fliehen. Beide Stücke ergeben das Messer für die Fleischtür in Mausoleum II.
Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.
Mausoleum I → II
Kapitel 3.5, Alternativpfad. Etage I: Boss aus dem Pool. Etage II: immer Mom. Danach steht im Bossraum die Fleischtür – hier wird das Messer benutzt (Knife Piece 1 + 2): dahinter Mom's Heart, danach führt die Falltür nach Corpse.
Mausoleum Standard
The Siren
The Heretic
Mom Etage II
Mom's Heart Etage II
Gehenna Variante
The Visage
The Horny Boys
Mom Etage II
Mom's Heart Etage II
Eingang
Tür zum Alternativpfad Erscheint im Bossraum von Depths / Necropolis / Dank Depths I (nicht II, dort steht Mom) und in Mines / Ashpit II. Kostet 2 volle Herzen beliebiger Art als unreduzierbarer Schaden (The Lost & Co. zahlen nichts). Führt jeweils nach Mausoleum I.Fleischtür im Bossraum von Mausoleum / Gehenna II Erscheint, sobald Mom liegt. Hier wird das Messer benutzt: hineinlaufen, die Tür öffnet sich, das Messer ist verbraucht. Dahinter eine stärkere Mom's Heart; danach führt die Falltür nach Corpse I statt Womb II. Ohne Messer bleibt sie zu (Ersatz: Sharp Key, Cracked Orb, Soul of Cain). Kein Wiki-Bild vorhanden.
Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.
Corpse I → II
Kapitel 4.5, Alternativpfad. Etage I: Boss aus dem Pool. Etage II: immer Mother (Grube im Bossraum).
Corpse
The Scourge
Chimera
Rotgut
Mother Etage II
Eingang
Fleischtür in Mausoleum / Gehenna II Erscheint nach Mom im Bossraum. Öffnet mit dem fertigen Messer (wird verbraucht), alternativ Sharp Key, Cracked Orb oder Soul of Cain. Dahinter Mom's Heart; danach führt die Falltür nach Corpse I statt Womb II. Kein Wiki-Bild vorhanden.Grube in Corpse II Der Bossraum von Corpse II ist leer bis auf ein großes Loch: hineinspringen startet den Kampf gegen Mother.
Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.
Strange Door · Dad's Note
Der Einstieg in den Ascent. Voraussetzung: Mother einmal besiegt (Achievement „A Strange Door").
Ablauf
Depths II (auch Necropolis / Dank Depths II): Mom im Bossraum besiegen, The Polaroid oder The Negative aufheben.
Aus dem türlosen Bossraum teleportieren – z. B. 0 – The Fool vom garantierten Marked Skull der Etage, Telepills, Teleport-Item, Forget Me Now.
Im Startraum die Strange Door berühren: Sie verbraucht das Foto (Reihenfolge, falls mehrere: Faded Polaroid → Negative → Polaroid). Alternativ öffnen Broken Padlock, Cracked Orb, Soul of Cain oder Sharp Key. Dad's Key, Mr. ME! und Get Out Of Jail Free funktionieren nicht.
Dahinter ein kleiner Raum mit Falltür in ein Spezial-Mausoleum II: kein Boss, Treasure Room und Shop normal, im Bossraum liegt Dad's Note.
Dad's Note aufheben startet den Ascent sofort.
Eingang
A Strange Door Dunkle Steintür mit Giebel im Startraum von Depths II; der helle Schlitz in der Mitte ist der Fotorahmen.
Ascent · Home · The Beast
Rückwärts nach oben und dann nach Hause.
Ascent
Beginnt schon im Spezial-Mausoleum II. Auf jeder Etage startest du im Bossraum und musst den Lichtstrahl im Startraum finden.
Reihenfolge: Mausoleum II → Depths II → Depths I → Caves II → Caves I → Basement II → Basement I (Varianten werden durch die Originaletagen ersetzt; wer über Downpour/Mines abgestiegen ist, steigt durch Mines II / I und Downpour II / I).
Nur Treasure Room und Boss Room existieren; zurückgelassene Trinkets in diesen Räumen werden zu Cracked Keys. Etagenfremde Gegner, eigene Raumlayouts, ab Verlassen von Mausoleum II voller Herzschaden.
Der Lichtstrahl im Startraum von Basement I führt nach Home.
Home
Keine Gegner, festes Layout. Mit Cracked Key oder Red Key öffnet sich im Flur vor Moms Schlafzimmer der versteckte Schrank (Tainted-Charakter bzw. Inner Child).
In Moms Bett schlafen, dann das Kreuz auf dem Wohnzimmerteppich betreten: Dogma.
Nach der Zwischensequenz die vier Ultra Harbingers (Famine, Pestilence, War, Death), danach The Beast.
Für Lichtstrahl und Home gibt es im Wiki keine Sprites.
Blue Womb (???)
Kapitel 4.5 · Etage 9. Freigeschaltet durch das Achievement „Blue Womb" (Mom's Heart 10× besiegen). Einziger Boss: Hush.
Eingang
Riss in der Bossraum-Wand von Womb II Öffnet sich beim Sieg über Mom's Heart / It Lives!, wenn der Run-Timer unter 30:00 steht (Uhr-Symbol in der Zwischensequenz). Dahinter ein kleiner Raum mit blauer Falltür nach ???. Nach Ablauf der 30 Minuten verschwindet der Eingang beim erneuten Betreten. Ausnahmen: Mama Mega!, Trinket Strange Key, Suplex! + Berserk!.
Nach Hush
Beim allerersten Hush-Kill nur die goldene Truhe – der Run endet (Ending 17).
Danach: Falltür nach Sheol und Lichtstrahl zur Cathedral (sofern freigeschaltet) plus ein Ausgang in der oberen rechten Ecke des 2×2-Bossraums mit dem garantierten Void-Portal.
Die Tür zu Hushs Raum kann in der Nordwand getarnt sein und gleitet beim Annähern weg.
Mega Satan
Eigener Endboss mit eigenem Ending (16) – zusätzlich zu ??? bzw. The Lamb, beide sind im selben Run möglich. Nach dem Sieg endet der Run, außer ein Void-Portal erscheint (Repentance+: immer, Repentance: 50 %) – dann Truhe oder Portal.
Eingang
Goldene Tür im Startraum von Chest bzw. Dark Room Erscheint, sobald ??? oder The Lamb einmal besiegt wurde. Öffnen mit Key Piece 1 + 2 (Uriel und Gabriel – Engelsstatue im Angel Room bomben oder Sacrifice Room), Dad's Key, Get Out Of Jail Free Card, Mr. ME!, Sharp Key, Soul of Cain oder Cracked Orb. Der Kampf beginnt beim Betreten des Pentagramms.