Isaacs Routenheft

Von welchem Boss du wohin kommst: Hauptpfad, Alternativpfad (Repentance), alle Endzweige und der Ascent. Knoten anklicken zeigt den kompletten Bosspool bzw. den Ablauf; unten steht, was die Symbole auf dem Zettel bedeuten.

Hauptpfad Alternativpfad Rückweg per Falltür Endgame Void-Portal (garantiert) Ascent / The Beast

Home

Lichtstrahl in Basement I
Bosse: Dogma → The Beast

Boss Rush

Mom unter 20 Min (Mausoleum II: 25 Min)
15 Wellen à 2 Bosse

Dad's Note

Spezial-Mausoleum II hinter der Strange Door
Aufheben startet den Ascent

Basement I → II

Cellar, Burning Basement
Monstro, Larry Jr., Duke of Flies

Caves I → II

Catacombs, Flooded Caves
Chub, Peep, The Hollow

Downpour I → II

Dross, Lil Blub, Wormwood
Knife Piece 1 (Spiegelwelt)

Depths I → II

Necropolis, Dank Depths
Boss: Mom → Polaroid / Negative

Mines I → II

Ashpit, Reap Creep, Hornfel
Knife Piece 2 (Minenschacht)

Womb I → II

Utero, Scarred Womb
Boss: Mom's Heart / It Lives!

Mausoleum I → II

Gehenna, Siren, Heretic
Boss: Mom → Messer in die Fleischtür

Blue Womb

Nur unter 30 Min
Boss: Hush

Corpse I → II

The Scourge, Chimera, Rotgut
Boss: Mother → Truhe (Ende) / Void

Cathedral

Boss: Isaac

Sheol

Boss: Satan (Phase 1: The Fallen)

The Chest

Boss: ??? (Blue Baby)

Dark Room

Boss: The Lamb

Mega Satan

Optional in Chest / Dark Room
Goldene Tür, beide Key Pieces

The Void

Portal nach Hush, ???, Lamb, Mega Satan, Mother
Boss: Delirium

graue Tür, 1 Schlüssel 2 Bomben 2 Bomben 2 volle Herzen, nur aus Depths I 2 volle Herzen Messer in die Fleischtür,
dahinter Mom's Heart
unter 30 Min Void-Portal, garantiert (Repentance+) ab 2. Mother-Kill Polaroid Negative Strange Door, nach Mother-Kill Ascent ↑ Depths → Caves → Basement

Wohin mit dem Messer? Der Weg zu Mother

Das Messer entsteht aus zwei Stücken und wird genau einmal benutzt: an der Fleischtür im Bossraum von Mausoleum / Gehenna II, nachdem Mom dort liegt. Die Reihenfolge ist fest, weil der Minenschacht nur erscheint, wenn du Stück 1 schon dabeihast.

  1. Downpour / Dross II Knife Piece 1 holen

    Im Raum mit dem weißen Feuer das Feuer berühren (du wirst kurz zu The Lost), dann in den Raum mit dem Spiegel und hindurch. Im Treasure Room der Spiegelwelt liegt Stück 1. Zurück durch den Spiegel, Boss besiegen, verbretterte Tür (2 Bomben) → Mines I.

  2. Mines / Ashpit II Knife Piece 2 holen

    Die Etage mit Loren und Lava. Nur mit Stück 1 gibt es hier den doppelt großen Raum mit der Lore: die drei gelben Knöpfe auf der Etage drücken, Lore berühren → Minenschacht (Items aus, Bomben, Münzen und Schlüssel auf 0). Ganz hinten liegt Stück 2. Beim Aufheben erscheint Mother's Shadow, unbesiegbar: zu Fuß zurück zum Eingang, Steine und Kot wegschießen, Knöpfe drücken. Draußen werden beide Stücke zum Messer (Familiar). Dann Boss besiegen, Tür für 2 volle Herzen → Mausoleum I.

  3. Mausoleum / Gehenna II hier das Messer benutzen

    Mom besiegen. Danach steht im Bossraum die versiegelte Fleischtür: mit dem Messer hineinlaufen, die Tür öffnet sich, das Messer ist verbraucht. Dahinter wartet eine stärkere Mom's Heart. Vorher alles auf der Etage einsammeln, denn nach diesem Herz verschwinden alle liegengelassenen Items und Pickups. Ohne Messer bleibt die Tür zu und die Falltür führt nur nach Womb II.

  4. Corpse I → II Mother

    Nach Mom's Heart führt die Falltür nach Corpse I statt Womb II. Corpse I: Boss aus dem Pool, Falltür → Corpse II. Dort ist der Bossraum leer bis auf eine Grube: hineinspringen startet Mother. Danach gibt es nur die Truhe (Run endet) oder ab dem zweiten Mother-Sieg das Void-Portal.

Ohne Messer öffnen auch Sharp Key (kostet 1 Schlüssel), Cracked Orb oder Soul of Cain die Fleischtür. Das Messer bleibt den ganzen Run erhalten, auch wenn du zwischendurch auf den Hauptpfad zurückfällst, nur musst du dann über Depths I (2 volle Herzen) wieder ins Mausoleum.

Der Zettel: Completion Marks

Das ist der Zettel neben jedem Charakter in der Auswahl. Jedes Symbol steht für einen besiegten Endboss: schwarz = im Normal Mode, mit rotem Rand = im Hard Mode (Hard schaltet beide frei). Klick auf „Route" zeigt den Weg im Baum; die Häkchen merkt sich der Browser, damit du siehst, was noch fehlt.

Alle Marks im Hard Mode. Reihenfolge auf dem Zettel: oben Herz, Kreuz, Polaroid, Cent; Mitte umgedrehtes Kreuz, Negativ, Brimstone; unten Stern und Hush-Gesicht, Messer, Dad's Note.
  1. Herz oben links

    Mom's Heart oder It Lives! in Womb II besiegen.

  2. Kreuz oben Mitte

    Isaac in der Cathedral besiegen (Lichtstrahl nach It Lives!).

  3. Polaroid oben rechts

    ??? (Blue Baby) in The Chest besiegen – braucht das Polaroid.

  4. Cent-Zeichen ganz oben rechts

    Ultra Greed im Greed Mode (schwarz) bzw. Ultra Greedier im Greedier Mode (roter Rand). Eigener Spielmodus, deshalb nicht im Baum.

  5. Umgedrehtes Kreuz Mitte links

    Satan in Sheol besiegen (Falltür nach It Lives!).

  6. Negativ Mitte

    The Lamb im Dark Room besiegen – braucht das Negative.

  7. Brimstone-Zeichen Mitte rechts

    Mega Satan hinter der goldenen Tür in Chest oder Dark Room besiegen (beide Key Pieces).

  8. Stern unten links

    Boss Rush abschließen – Tür nach Mom, wenn der Timer unter 20:00 steht.

  9. Hushs Gesicht unten links, unter dem Stern

    Hush in ??? (Blue Womb) besiegen – Womb II unter 30:00.

  10. Messer unten Mitte

    Mother in Corpse II besiegen. Dafür Knife Piece 1 (Downpour II) und 2 (Mines II) holen und das Messer in Mausoleum II in die Fleischtür stechen – Schritt für Schritt unter „Wohin mit dem Messer?".

  11. Dad's Note unten rechts

    The Beast in Home besiegen – Strange Door, Ascent, Dogma, dann The Beast.

  12. Zerknitterter Zettel der Zettel selbst

    Delirium in The Void besiegen – kein Symbol, sondern der ganze Zettel wird zerknittert (Hard: mit Blut).

Tainted-Charaktere haben einen eigenen Zettel und andere Freischaltungen (7 pro Charakter, u. a. Boss Rush, Hush, Isaac, ???, Satan, The Lamb). Die Symbole hier sind eigene Zeichnungen; Bilder aus dem Spiel erscheinen nur in der lokalen Fassung, wenn die Sprite-Dateien daneben liegen.

Alle Endings: Epilog und 1 bis 22

Jede Karte sagt, was vorher freigeschaltet sein muss, was du im Run tun musst und was das Ending bringt. „Route" wählt das Ending oben im Routenfeld – dort steht dann der komplette Weg mit Kampf-Hinweis. Die Endings 1 bis 11 hängen alle an Mom's Heart, eins pro Sieg. Das Häkchen merkt sich der Browser.

  1. Epilog

    Mom-Ending Mom, Depths / Necropolis / Dank Depths II

    Vorher:

    • Nichts – von Anfang an möglich.

    Im Run: Mom auf Depths II zum allerersten Mal besiegen. Der Run endet sofort mit dem Epilog: keine Falltür, kein Boss Rush, kein Foto. Ab dem zweiten Sieg geht es stattdessen per Falltür in die Womb weiter.

    Schaltet frei: Die Womb (Kapitel 4) und den Epilog in den Stats; ab jetzt können die Horsemen als Bosse auftauchen.

  2. 1

    Mom's-Heart-Ending 1 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II

    Vorher:

    • Womb (Mom 1× besiegt).

    Im Run: Mom's Heart auf Womb II zum 1. Mal besiegen und die große Truhe im Bossraum betreten. Nicht in einen Devil oder Angel Room gehen – dort geht der Run nach Sheol bzw. Cathedral weiter, ohne Ending.

    Schaltet frei: Eden (Charakter mit zufälligen Startitems).

  3. 2

    Mom's-Heart-Ending 2 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II

    Vorher:

    • Womb (Mom 1× besiegt).
    • Mom's Heart 1× besiegt (Ending 1 gesehen).

    Im Run: Mom's Heart zum 2. Mal besiegen, Truhe betreten.

    Schaltet frei: Rubber Cement (Tränen prallen ab).

  4. 3

    Mom's-Heart-Ending 3 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II

    Vorher:

    • Womb (Mom 1× besiegt).
    • Mom's Heart 2× besiegt.

    Im Run: Mom's Heart zum 3. Mal besiegen, Truhe betreten.

    Schaltet frei: Transcendence (Flug).

  5. 4

    Mom's-Heart-Ending 4 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II

    Vorher:

    • Womb (Mom 1× besiegt).
    • Mom's Heart 3× besiegt.

    Im Run: Mom's Heart zum 4. Mal besiegen, Truhe betreten.

    Schaltet frei: Wire Coat Hanger (Feuerrate).

  6. 5

    Mom's-Heart-Ending 5 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II

    Vorher:

    • Womb (Mom 1× besiegt).
    • Mom's Heart 4× besiegt.

    Im Run: Mom's Heart zum 5. Mal besiegen, Truhe betreten.

    Schaltet frei: „Everything is Terrible!!!“ – das Spiel wird ab jetzt dauerhaft in mehreren Punkten schwerer.

  7. 6

    Mom's-Heart-Ending 6 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II

    Vorher:

    • Womb (Mom 1× besiegt).
    • Mom's Heart 5× besiegt.

    Im Run: Mom's Heart zum 6. Mal besiegen, Truhe betreten.

    Schaltet frei: Ipecac (explosive Kotz-Tränen).

  8. 7

    Mom's-Heart-Ending 7 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II

    Vorher:

    • Womb (Mom 1× besiegt).
    • Mom's Heart 6× besiegt.

    Im Run: Mom's Heart zum 7. Mal besiegen, Truhe betreten.

    Schaltet frei: Experimental Treatment (vier Stats hoch, zwei runter).

  9. 8

    Mom's-Heart-Ending 8 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II

    Vorher:

    • Womb (Mom 1× besiegt).
    • Mom's Heart 7× besiegt.

    Im Run: Mom's Heart zum 8. Mal besiegen, Truhe betreten.

    Schaltet frei: A Quarter (+25 Münzen).

  10. 9

    Mom's-Heart-Ending 9 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II

    Vorher:

    • Womb (Mom 1× besiegt).
    • Mom's Heart 8× besiegt.

    Im Run: Mom's Heart zum 9. Mal besiegen, Truhe betreten.

    Schaltet frei: Dr. Fetus (Tränen werden zu Bomben).

  11. 10

    Mom's-Heart-Ending 10 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II

    Vorher:

    • Womb (Mom 1× besiegt).
    • Mom's Heart 9× besiegt.

    Im Run: Mom's Heart zum 10. Mal besiegen, Truhe betreten. Steht der Timer dabei unter 30:00, ist ab sofort auch die Tür zu ??? (Blue Womb) offen – Raum verlassen und wieder betreten.

    Schaltet frei: ??? (Blue Baby) als Charakter und die Etage ??? (Blue Womb) mit Hush – Achievement „Blue Womb“.

  12. 11

    Mom's-Heart-Ending 11 Mom's Heart / It Lives!, Womb / Utero II

    Vorher:

    • Womb (Mom 1× besiegt).
    • Mom's Heart 10× besiegt.

    Im Run: Mom's Heart zum 11. Mal besiegen, Truhe betreten. Das ist die letzte Herz-Truhe.

    Schaltet frei: It Lives! ersetzt Mom's Heart dauerhaft (auch in der Scarred Womb). Nach It Lives! gibt es keine Truhe mehr, dafür stehen immer Falltür (Sheol) und Lichtstrahl (Cathedral) im Bossraum – It Lives! selbst hat kein Ending.

  13. 12

    Satan-Ending Satan, Sheol

    Vorher:

    • Womb (Mom 1× besiegt).
    • Weg nach Sheol: mit It Lives! (Mom's Heart 11×) steht die Falltür immer im Bossraum. Vorher nur über einen Devil Room auf Womb II (enthält dann eine Falltür), We Need To Go Deeper! oder Rune of Ehwaz auf Womb II.

    Im Run: Nach dem Herz die Falltür nehmen, in Sheol Satan besiegen und die Truhe betreten. Ohne The Negative im Gepäck – mit dem Negative führt die Truhe in den Dark Room, und du bekommst Ending 15 statt 12. Solange Satan noch keine 5× tot ist, liegt das Negative ohnehin nicht bei Mom.

    Schaltet frei: Ending 12; der Sieg zählt für The Negative und den Dark Room (beides Satan 5×). Mit 15 % erscheint statt dem Ende ein Void-Portal (wenn The Void frei ist).

  14. 13

    Isaac-Ending Isaac, Cathedral

    Vorher:

    • Womb (Mom 1× besiegt).
    • Weg zur Cathedral: mit It Lives! (Mom's Heart 11×) steht der Lichtstrahl immer im Bossraum. Vorher nur über einen Angel Room auf Womb II (enthält dann einen Lichtstrahl).

    Im Run: Nach dem Herz in den Lichtstrahl, in der Cathedral Isaac besiegen und die Truhe betreten. Ohne The Polaroid – mit dem Polaroid führt die Truhe nach The Chest (Ending 14). Solange Isaac noch keine 5× tot ist, liegt das Polaroid ohnehin nicht bei Mom.

    Schaltet frei: Ending 13; der Sieg zählt für The Polaroid (Isaac 5×) und damit für The Chest. Mit 15 % erscheint stattdessen ein Void-Portal.

  15. 14

    ???-Ending ??? (Blue Baby), The Chest

    Vorher:

    • The Polaroid (Isaac 5× besiegt) – liegt danach nach Mom auf Depths II links.
    • It Lives! (Mom's Heart 11×) für den garantierten Lichtstrahl, sonst Angel Room auf Womb II.

    Im Run: Bei Mom das Polaroid nehmen, nach It Lives! in den Lichtstrahl, Isaac besiegen und mit dem Polaroid in seine Truhe → The Chest. Dort ??? besiegen und die Truhe betreten. Alternativen im Bossraum: Void-Portal (Repentance+ immer, sonst 20 %) oder zurück zur goldenen Tür im Startraum (Mega Satan).

    Schaltet frei: Ending 14 und die goldene Tür zu Mega Satan („The Angels Await“) im Startraum von Chest und Dark Room. Ohne Polaroid geht es per I AM ERROR Room (Telepills) oder Black Market in der Cathedral trotzdem nach The Chest.

  16. 15

    The-Lamb-Ending The Lamb, Dark Room

    Vorher:

    • The Negative und der Dark Room (beides Satan 5× besiegt) – das Negative liegt danach nach Mom rechts.
    • It Lives! (Mom's Heart 11×) für die garantierte Falltür, sonst Devil Room auf Womb II.

    Im Run: Bei Mom das Negative nehmen, nach It Lives! die Falltür, Satan besiegen und mit dem Negative in seine Truhe → Dark Room. The Lamb besiegen; danach fragt das Spiel nach einer Victory Lap – ablehnen und die Truhe betreten. Alternativen: Void-Portal (Repentance+ immer, sonst 20 %) oder die goldene Tür im Startraum.

    Schaltet frei: Ending 15 und die goldene Tür zu Mega Satan (beim ersten Lamb-Sieg erscheint sie sofort im Startraum). Ohne Negative kommst du über einen Black Market oder I AM ERROR Room in Sheol oder ab dem 12. Opfer im Sacrifice Room in den Dark Room.

  17. 16

    Mega-Satan-Ending Mega Satan, The Chest / Dark Room, Startraum

    Vorher:

    • Achievement „Angels“: Kapitel 6 einmal abgeschlossen (??? in The Chest oder The Lamb im Dark Room besiegt). Erst danach erscheint die goldene Tür und erst danach lassen sich die Engelsstatuen im Angel Room sprengen.
    • Polaroid (Isaac 5×) für The Chest oder Negative (Satan 5×) für den Dark Room.
    • It Lives! (Mom's Heart 11×) für Lichtstrahl bzw. Falltür.

    Im Run: Unterwegs Key Piece 1 + 2 sammeln: eine Bombe neben die Engelsstatue im Angel Room legen – Uriel bzw. Gabriel erwacht und lässt ein Key Piece fallen (oder im Sacrifice Room beim 9. und 11. Opfer). Die Satan-Statue im Devil Room lässt sich nicht sprengen. Ersatzschlüssel: Dad's Key, Get Out Of Jail Free Card, Mr. ME!, Sharp Key, Soul of Cain, Cracked Orb. Im Startraum von Chest bzw. Dark Room die Tür öffnen, das Pentagramm betreten, Mega Satan besiegen. Der Run endet danach von selbst mit Ending 16 – außer ein Void-Portal erscheint (50 %; Repentance+: immer, dann die Truhe daneben nehmen).

    Schaltet frei: Ending 16 und die Mega-Satan-Marke (Brimstone-Zeichen) auf dem Zettel; je Charakter ein eigener Unlock.

  18. 17

    Hush-Ending Hush, ??? (Blue Womb)

    Vorher:

    • Etage ??? / Blue Womb (Mom's Heart 10× besiegt).

    Im Run: Zügig spielen: Mom's Heart bzw. It Lives! auf Womb II unter 30:00 besiegen, die zusätzliche Tür im Bossraum nehmen → ???. Hush besiegen. Beim allerersten Hush-Sieg erscheint die Truhe – betreten = Ending 17. Bei späteren Siegen gibt es stattdessen Falltür, Lichtstrahl und den Ausgang zum Void-Portal.

    Schaltet frei: The Void und das Void-Portal („New Area“). Hush 3× → „A Secret Exit“: die Türen zum Alternativpfad (Downpour, Mines, Mausoleum) und damit der Weg zu Mother.

  19. 18

    Ultra-Greed-Ending Ultra Greed, Greed Mode, letzte Etage

    Vorher:

    • Nichts – Greed Mode ist von Anfang an wählbar (Modus-Schalter in der Charakterauswahl).

    Im Run: Greed Mode komplett durchspielen und Ultra Greed besiegen. Er wird zur Goldstatue, Truhe und Greed Donation Machine erscheinen – Truhe betreten = Ending 18.

    Schaltet frei: Ending 18, die Greed-Marke (Cent-Zeichen) und je Charakter ein eigener Greed-Unlock. Gespendete Münzen zählen in der Greed Donation Machine weiter: 500 insgesamt schalten Greedier frei.

  20. 19

    Ultra-Greedier-Ending Ultra Greedier, Greedier Mode, letzte Etage

    Vorher:

    • Greedier Mode: 500 Münzen in die Greed Donation Machine gespendet (Achievement „Greedier!“) – über mehrere Greed-Runs hinweg.

    Im Run: Greedier Mode durchspielen: Ultra Greed wie gewohnt besiegen, dann erwacht seine Goldstatue als Ultra Greedier (zweite Phase). Nach dem Sieg explodiert er, der Raum wird golden, Truhe und Greed Donation Machine erscheinen – Truhe betreten = Ending 19.

    Schaltet frei: Ending 19, die Greedier-Marke (Cent-Zeichen mit rotem Rand) und je Charakter der Greedier-Unlock (schließt den Greed-Unlock des Charakters mit ein).

  21. 20

    Delirium-Ending Delirium, The Void

    Vorher:

    • The Void („New Area“: Hush 1× besiegt).
    • Für den Hush-Weg: Blue Womb (Mom's Heart 10×). Für die anderen Portale: Polaroid (Isaac 5×) bzw. Negative (Satan 5×) oder der Weg zu Mother (Hush 3×).

    Im Run: Ein Void-Portal nehmen: garantiert nach Hush, nach Mother (sobald Mother schon einmal besiegt wurde) und in Repentance+ nach ???, The Lamb und Mega Satan; mit Chance nach Mom, It Lives!, Isaac und Satan. In The Void den Delirium-Bossraum finden (2×2 groß, auf der Karte 1×1), Delirium besiegen und die Truhe betreten.

    Schaltet frei: Ending 20 (in Afterbirth+ das „Final Ending“), die Delirium-Marke (zerknitterter Zettel) und je Charakter ein eigener Unlock.

  22. 21

    Mother-Ending Mother, Corpse II

    Vorher:

    • „A Secret Exit“ (Hush 3× besiegt) – vorher gibt es die Türen zum Alternativpfad nicht.
    • Kein Foto nötig; Dross, Ashpit und Gehenna sind nur Varianten (alle Bosse der jeweiligen Etage besiegen).

    Im Run: Alternativpfad: Basement I → Downpour II (Knife Piece 1, Spiegelwelt) → Mines II (Knife Piece 2, Minenschacht, Flucht vor Mother's Shadow) → Mausoleum II: Mom besiegen, Messer in die Fleischtür, Mom's Heart → Corpse II: in die Grube springen, Mother besiegen, Truhe betreten. Ab dem zweiten Mother-Sieg steht daneben ein Void-Portal.

    Schaltet frei: Ending 21, die Messer-Marke und „A Strange Door“: die Strange Door im Startraum von Depths II – der Einstieg zu Ending 22.

  23. 22

    Final Ending (Dogma & The Beast) The Beast, Home

    Vorher:

    • „A Strange Door“ (Mother 1× besiegt).
    • Polaroid oder Negative zum Öffnen der Strange Door – also Isaac 5× oder Satan 5× (Ersatz: Faded Polaroid, Broken Padlock, Cracked Orb, Soul of Cain, Sharp Key).

    Im Run: Depths II: Mom besiegen, Foto nehmen, mit 0 – The Fool (Marked Skull der Etage) in den Startraum, Strange Door öffnen → Spezial-Mausoleum II → Dad's Note aufheben → Ascent rückwärts nach oben bis Basement I → Lichtstrahl → Home. Aufs Kreuz im Wohnzimmerteppich treten: Dogma, dann die vier Ultra Harbingers, dann The Beast. Nach dem Sieg läuft das Final Ending von selbst – keine Truhe.

    Schaltet frei: Ending 22 (das echte Ende der Geschichte), die Dad's-Note-Marke und je Charakter ein eigener Beast-Unlock.

Quelle: Wiki-Seite „Endings" und die Achievement-Bedingungen (Repentance). Ending-Nummern wie im Stats-Menü; It Lives! und Boss Rush haben kein eigenes Ending.

Voraussetzungen und Feinheiten

Gestrichelte Linien = Übergang kostet Ressourcen oder ist optional. Gepunktete Pfeile = normaler Falltür-Rückweg auf den Hauptpfad. Strich-Punkt-Linien = Void-Portal. Quellen: Binding-of-Isaac-Wiki (Repentance / Repentance+) und die Spieldateien von v1.9.7.

Basement I → II

Kapitel 1, Etagen1–2. Auf beiden Etagen kommt der Boss aus dem Pool der jeweiligen Variante.

Basement Standard

  • Monstro
  • Gemini
  • Larry Jr.
  • Dingle
  • Dangle selten
  • Gurglings
  • Turdlings selten
  • Steven selten
  • The Duke of Flies
  • Little Horn
  • Baby Plum

Cellar Variante

  • Pin
  • Widow
  • Blighted Ovum
  • The Haunt
  • The Duke of Flies
  • Little Horn
  • Rag Man
  • Baby Plum

Burning Basement Variante

  • Monstro
  • Gemini
  • Larry Jr.
  • Dingle
  • Dangle selten
  • Gurglings
  • Turdlings selten
  • Steven selten
  • The Duke of Flies
  • Little Horn
  • Rag Man
  • Baby Plum

Außerdem möglich alle Varianten; Horsemen ersetzen den Pool-Boss mit 10 % Chance, freigeschaltet nach dem ersten Mom-Kill

  • Famine Horseman
  • Headless Horseman Horseman
  • The Fallen nur II · nach Devil-Room-Besuch

Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.

Caves I → II

Kapitel 2, Etagen3–4. Auf beiden Etagen kommt der Boss aus dem Pool der jeweiligen Variante.

Caves Standard

  • Chub
  • Gurdy
  • Fistula
  • Mega Maw
  • Mega Fatty
  • C.H.A.D. selten
  • Peep
  • Gurdy Jr.
  • The Stain
  • Rag Mega
  • Big Horn
  • Bumbino

Catacombs Variante

  • The Hollow
  • The Husk
  • Dark One
  • Polycephalus
  • Carrion Queen
  • The Wretched
  • Peep
  • Gurdy Jr.
  • The Forsaken
  • The Frail
  • Rag Mega
  • Big Horn
  • Bumbino

Flooded Caves Variante

  • Chub
  • Gurdy
  • Fistula
  • Mega Maw
  • Mega Fatty
  • C.H.A.D. selten
  • Peep
  • Gurdy Jr.
  • The Stain
  • The Forsaken
  • The Frail
  • Rag Mega
  • Big Horn
  • Bumbino

Außerdem möglich alle Varianten; Horsemen ersetzen den Pool-Boss mit 10 % Chance, freigeschaltet nach dem ersten Mom-Kill

  • Headless Horseman Horseman
  • Pestilence Horseman
  • The Fallen nach Devil-Room-Besuch

Double Trouble Doppel-Bossräume, gleicher Raumsatz für alle Varianten

  • Monstro ×2
  • Larry Jr. ×2
  • Pin ×2
  • The Duke of Flies ×2
  • Gemini ×2
  • Dingle ×2
  • Polycephalus ×2
  • Widow ×2
  • Gurglings ×2
  • Rag Man ×2
  • Mega Fatty + Pin
  • Rag Man + Gemini
  • Larry Jr. + Pin
  • The Duke of Flies + Monstro
  • Larry Jr. + Monstro
  • The Frail ×2
  • Turdlings + Gurglings
  • Dangle + Turdlings
  • Rag Man + The Hollow
  • Pin + Chub
  • Pin + Blighted Ovum
  • Gurglings + C.H.A.D.
  • Rag Man + The Duke of Flies
  • Fistula + Monstro

Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.

Depths I → II

Kapitel 3, Etagen5–6. Etage I: Boss aus dem Pool. Etage II: immer Mom (danach Polaroid oder Negative).

Depths Standard

  • The Cage
  • Monstro II
  • The Gate
  • Gish selten
  • Loki
  • Brownie
  • Sisters Vis
  • Reap Creep
  • Mom Etage II

Necropolis Variante

  • The Adversary
  • The Bloat
  • Mask of Infamy
  • Loki
  • Brownie
  • Sisters Vis
  • The Pile
  • Mom Etage II

Dank Depths Variante

  • The Cage
  • Monstro II
  • The Gate
  • Gish
  • Loki
  • Brownie
  • Sisters Vis
  • Reap Creep
  • Mom Etage II

Außerdem möglich alle Varianten; Horsemen ersetzen den Pool-Boss mit 10 % Chance, freigeschaltet nach dem ersten Mom-Kill

  • Headless Horseman Horseman
  • War nur I · Horseman
  • The Fallen nur I · nach Devil-Room-Besuch

Double Trouble Doppel-Bossräume, gleicher Raumsatz für alle Varianten

  • The Haunt ×2
  • Mega Fatty ×2
  • The Wretched ×2
  • Blighted Ovum ×2
  • Dark One ×2
  • Mega Maw ×2
  • Gurdy Jr. ×2
  • Chub ×2
  • The Husk ×2
  • The Hollow ×2
  • Peep ×2
  • Little Horn ×2
  • Loki + Little Horn
  • Little Horn + Dark One
  • Little Horn + Rag Man
  • Gurglings + Chub
  • Dangle ×2
  • Turdlings ×2
  • The Frail + The Husk
  • The Frail + Dangle
  • Dingle + Mega Maw
  • Larry Jr. + Sisters Vis
  • Big Horn + Little Horn
  • Rag Mega + Rag Man
  • Gurglings + The Stain
  • The Forsaken + Rag Man
  • Fistula + Peep
  • Gurdy + Gurglings

Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.

Womb I → II

Kapitel 4, Etagen7–8. Etage I: Boss aus dem Pool. Etage II: immer Mom's Heart bzw. It Lives! (in der Scarred Womb immer It Lives!).

Womb Standard

  • Scolex
  • Mama Gurdy
  • Lokii
  • Mr. Fred
  • Blastocyst
  • The Matriarch selten
  • It Lives Etage II
  • Mom's Heart Etage II

Utero Variante

  • Teratoma
  • Lokii
  • Daddy Long Legs
  • Triachnid
  • The Bloat
  • It Lives Etage II
  • Mom's Heart Etage II

Scarred Womb Variante

  • Scolex
  • Mama Gurdy
  • Lokii
  • Mr. Fred
  • Blastocyst
  • Triachnid
  • The Matriarch
  • It Lives Etage II

Außerdem möglich alle Varianten; Horsemen ersetzen den Pool-Boss mit 10 % Chance, freigeschaltet nach dem ersten Mom-Kill

  • Conquest nur I · Horseman
  • Death nur I · Horseman
  • Headless Horseman Horseman
  • The Fallen nur I · nach Devil-Room-Besuch

Double Trouble Doppel-Bossräume, gleicher Raumsatz für alle Varianten

  • The Gate ×2
  • The Fallen ×2
  • The Cage ×2
  • Gurdy ×2
  • Loki ×2
  • Dingle ×2
  • Gurdy + Gurdy Jr. + Gurglings
  • Brownie + Dingle
  • The Adversary + Dark One
  • Mask of Infamy ×2 + Gurdy Jr.
  • The Fallen + Little Horn
  • Turdlings + Dangle
  • Blastocyst ×3
  • Gurdy Jr. + Mr. Fred
  • Sisters Vis + The Husk
  • Sisters Vis + Lokii
  • Rag Man + Rag Mega
  • Big Horn + Little Horn

Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.

Downpour I → II

Kapitel 1.5, Alternativpfad. Auf beiden Etagen kommt der Boss aus dem Pool; kein fester Boss.

Downpour Standard

  • Lil Blub
  • Wormwood
  • The Rainmaker
  • Min-Min

Dross Variante

  • Lil Blub
  • Wormwood
  • Clog
  • Colostomia
  • Turdlet

Eingang

Tür zum Alternativpfad
Erscheint im Bossraum von Basement / Cellar / Burning Basement I und II, sobald der Boss liegt. Kostet 1 Schlüssel. Basement I → Downpour I, Basement II → Downpour II.
Spiegel in Downpour / Dross II
Erst das weiße Feuer (White Fire Place) berühren – Isaac wird kurz zu The Lost –, dann durch den Spiegel: Im Treasure Room der Spiegelwelt liegt Knife Piece 1. Zurück durch den Spiegel. Erster Schritt zum Messer, das in Mausoleum II die Fleischtür öffnet (Weg zu Mother).

Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.

Mines I → II

Kapitel 2.5, Alternativpfad. Auf beiden Etagen kommt der Boss aus dem Pool; kein fester Boss.

Mines Standard

  • Reap Creep
  • Tuff Twins
  • Hornfel
  • Great Gideon

Ashpit Variante

  • The Pile
  • The Shell
  • Singe
  • Great Gideon
  • Clutch

Eingang

Tür zum Alternativpfad
Erscheint im Bossraum von Caves / Catacombs / Flooded Caves I und II sowie in Downpour / Dross II. Kostet 2 Bomben (Bretter wegsprengen). Caves I und Downpour II → Mines I, Caves II → Mines II.
Minenschacht in Mines / Ashpit II
Erscheint nur, wenn du Knife Piece 1 schon dabeihast (deshalb zuerst Downpour II). Drei gelbe Knöpfe drücken, die Lore fährt hinein; ganz hinten liegt Knife Piece 2. Beim Aufheben erscheint Mother's Shadow – zu Fuß zurück zum Eingang fliehen. Beide Stücke ergeben das Messer für die Fleischtür in Mausoleum II.

Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.

Mausoleum I → II

Kapitel 3.5, Alternativpfad. Etage I: Boss aus dem Pool. Etage II: immer Mom. Danach steht im Bossraum die Fleischtür – hier wird das Messer benutzt (Knife Piece 1 + 2): dahinter Mom's Heart, danach führt die Falltür nach Corpse.

Mausoleum Standard

  • The Siren
  • The Heretic
  • Mom Etage II
  • Mom's Heart Etage II

Gehenna Variante

  • The Visage
  • The Horny Boys
  • Mom Etage II
  • Mom's Heart Etage II

Eingang

Tür zum Alternativpfad
Erscheint im Bossraum von Depths / Necropolis / Dank Depths I (nicht II, dort steht Mom) und in Mines / Ashpit II. Kostet 2 volle Herzen beliebiger Art als unreduzierbarer Schaden (The Lost & Co. zahlen nichts). Führt jeweils nach Mausoleum I.
Fleischtür im Bossraum von Mausoleum / Gehenna II
Erscheint, sobald Mom liegt. Hier wird das Messer benutzt: hineinlaufen, die Tür öffnet sich, das Messer ist verbraucht. Dahinter eine stärkere Mom's Heart; danach führt die Falltür nach Corpse I statt Womb II. Ohne Messer bleibt sie zu (Ersatz: Sharp Key, Cracked Orb, Soul of Cain). Kein Wiki-Bild vorhanden.

Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.

Corpse I → II

Kapitel 4.5, Alternativpfad. Etage I: Boss aus dem Pool. Etage II: immer Mother (Grube im Bossraum).

Corpse

  • The Scourge
  • Chimera
  • Rotgut
  • Mother Etage II

Eingang

Fleischtür in Mausoleum / Gehenna II
Erscheint nach Mom im Bossraum. Öffnet mit dem fertigen Messer (wird verbraucht), alternativ Sharp Key, Cracked Orb oder Soul of Cain. Dahinter Mom's Heart; danach führt die Falltür nach Corpse I statt Womb II. Kein Wiki-Bild vorhanden.
Grube in Corpse II
Der Bossraum von Corpse II ist leer bis auf ein großes Loch: hineinspringen startet den Kampf gegen Mother.

Quellen: Bosspool aus der Spieldatei bosspools.xml (Repentance 1.9.7), Sonderbosse und Etagenregeln aus dem Wiki, Double Trouble aus den Raumdaten. „selten" = Gewicht 0,25.

Strange Door · Dad's Note

Der Einstieg in den Ascent. Voraussetzung: Mother einmal besiegt (Achievement „A Strange Door").

Ablauf

  1. Depths II (auch Necropolis / Dank Depths II): Mom im Bossraum besiegen, The Polaroid oder The Negative aufheben.
  2. Aus dem türlosen Bossraum teleportieren – z. B. 0 – The Fool vom garantierten Marked Skull der Etage, Telepills, Teleport-Item, Forget Me Now.
  3. Im Startraum die Strange Door berühren: Sie verbraucht das Foto (Reihenfolge, falls mehrere: Faded Polaroid → Negative → Polaroid). Alternativ öffnen Broken Padlock, Cracked Orb, Soul of Cain oder Sharp Key. Dad's Key, Mr. ME! und Get Out Of Jail Free funktionieren nicht.
  4. Dahinter ein kleiner Raum mit Falltür in ein Spezial-Mausoleum II: kein Boss, Treasure Room und Shop normal, im Bossraum liegt Dad's Note.
  5. Dad's Note aufheben startet den Ascent sofort.

Eingang

A Strange Door
Dunkle Steintür mit Giebel im Startraum von Depths II; der helle Schlitz in der Mitte ist der Fotorahmen.

Ascent · Home · The Beast

Rückwärts nach oben und dann nach Hause.

Ascent

  1. Beginnt schon im Spezial-Mausoleum II. Auf jeder Etage startest du im Bossraum und musst den Lichtstrahl im Startraum finden.
  2. Reihenfolge: Mausoleum II → Depths II → Depths I → Caves II → Caves I → Basement II → Basement I (Varianten werden durch die Originaletagen ersetzt; wer über Downpour/Mines abgestiegen ist, steigt durch Mines II / I und Downpour II / I).
  3. Nur Treasure Room und Boss Room existieren; zurückgelassene Trinkets in diesen Räumen werden zu Cracked Keys. Etagenfremde Gegner, eigene Raumlayouts, ab Verlassen von Mausoleum II voller Herzschaden.
  4. Der Lichtstrahl im Startraum von Basement I führt nach Home.

Home

  1. Keine Gegner, festes Layout. Mit Cracked Key oder Red Key öffnet sich im Flur vor Moms Schlafzimmer der versteckte Schrank (Tainted-Charakter bzw. Inner Child).
  2. In Moms Bett schlafen, dann das Kreuz auf dem Wohnzimmerteppich betreten: Dogma.
  3. Nach der Zwischensequenz die vier Ultra Harbingers (Famine, Pestilence, War, Death), danach The Beast.

Für Lichtstrahl und Home gibt es im Wiki keine Sprites.

Blue Womb (???)

Kapitel 4.5 · Etage 9. Freigeschaltet durch das Achievement „Blue Womb" (Mom's Heart 10× besiegen). Einziger Boss: Hush.

Eingang

Riss in der Bossraum-Wand von Womb II
Öffnet sich beim Sieg über Mom's Heart / It Lives!, wenn der Run-Timer unter 30:00 steht (Uhr-Symbol in der Zwischensequenz). Dahinter ein kleiner Raum mit blauer Falltür nach ???. Nach Ablauf der 30 Minuten verschwindet der Eingang beim erneuten Betreten. Ausnahmen: Mama Mega!, Trinket Strange Key, Suplex! + Berserk!.

Nach Hush

  1. Beim allerersten Hush-Kill nur die goldene Truhe – der Run endet (Ending 17).
  2. Danach: Falltür nach Sheol und Lichtstrahl zur Cathedral (sofern freigeschaltet) plus ein Ausgang in der oberen rechten Ecke des 2×2-Bossraums mit dem garantierten Void-Portal.
  3. Die Tür zu Hushs Raum kann in der Nordwand getarnt sein und gleitet beim Annähern weg.

Mega Satan

Eigener Endboss mit eigenem Ending (16) – zusätzlich zu ??? bzw. The Lamb, beide sind im selben Run möglich. Nach dem Sieg endet der Run, außer ein Void-Portal erscheint (Repentance+: immer, Repentance: 50 %) – dann Truhe oder Portal.

Eingang

Goldene Tür im Startraum von Chest bzw. Dark Room
Erscheint, sobald ??? oder The Lamb einmal besiegt wurde. Öffnen mit Key Piece 1 + 2 (Uriel und Gabriel – Engelsstatue im Angel Room bomben oder Sacrifice Room), Dad's Key, Get Out Of Jail Free Card, Mr. ME!, Sharp Key, Soul of Cain oder Cracked Orb. Der Kampf beginnt beim Betreten des Pentagramms.